Стиль Биомеханика в тату

Стиль тату «биомеханика» – это сложное переплетение в рисунке кожи человека и механических элементов, электронных плат, миниатюрных лампочек, проводов и др.

История появления

Первые работы в этом стиле представил в 80-х годах прошлого века художник из Швейцарии Ханс Руди Гигер. Его оригинальные рисунки стали для тату-мастеров тех лет первыми идеями для эскизов. Тогда изображения на телах делали черно-белыми. Компьютеризация и кибертехнологии развивались стремительно – росла и популярность татуировок биомеханики. Сегодня в этом стиле набивают разнообразные цветные тату.

Отличительные особенности

Биомеханика наиболее интересна, когда изображения хорошо детализированы, выглядят реалистично и объемно, когда используются необычные цвета и оттенки. Хорошая картинка в духе киберпанка – это результат кропотливой работы и безупречного художественного чутья.

Чаще всего тату в стиле биомеханика большие: это может быть изображение на руке, бедре, спине. Только в таком масштабе достигается вау-эффект.

Помимо акцента на том, что жизнь человека уже невозможна без техники, роботов, компьютеров, этот стиль обращает внимание на частое несоответствие внешней оболочки содержимому.

Эстетика биомеханики иногда шокирующая и кому-то может показаться отталкивающей. Однако такие тату как нельзя лучше демонстрируют незаурядность их обладателя, особый взгляд на мир. Чтобы точно выразить характер клиента, мастер должен проявить фантазию и очень чутко воспринять пожелания.

Схож с биомеханикой стиль биоорганика, который иногда называют подстилем, но чаще – отдельным направлением. Конечно, «органика» и «механика» имеют общие черты: те и другие эскизы тату показывают то, что внутри. Вот только биоорганика – это не механизмы, а природные элементы в симбиозе с человеческим телом.

Характерный дизайн и сюжеты

Распространённые сюжеты – механическая или электронная деталь, проступающая сквозь разорванную кожу. Создается реалистичный эффект единства техники и человеческого тела.

Иногда дизайн бывает сюжетным. Например, мастера воссоздают сцены из компьютерных игр, фантастических фильмов про роботов.